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Mickael2054
Re: Jpcsp 0.4 (rev.1303) : l'émulateur PSP en JAVA continue de p
Oby1Chick Wrote:
game44 Wrote:Je suppose qu'il faut quand même un PC assez puissant pour faire tourner les jeux au max nan ?


Un PC plus rapide que la PSP, donc pas tellement en fait :lol: !
Mais je suppose que oui, la puissance de ton ordi pourra améliorer la lenteur de certains jeux comme Ridge Racer.

Si quand même, le PC doit émuler la PSP, alors que la PSP fait tourner les jeux en natif^^ Donc quand même un peu plus puissant :wink:

P.S. 1000 ème message =D
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Oby1Chick
Re: Jpcsp 0.4 (rev.1303) : l'émulateur PSP en JAVA continue de p
Bravo, très beau travail comme toujours !
C'est sur qu'en Java ils viennent de loin.
Apparamment la seule fonction manquante pour RR est sceGuTextLevelMode..Courage :D !
J'ai quand même plus d'optimisme pour l'équipe travaillant en C/C++.

game44 Wrote:Je suppose qu'il faut quand même un PC assez puissant pour faire tourner les jeux au max nan ?


Un PC plus rapide que la PSP, donc pas tellement en fait :lol: !
Mais je suppose que oui, la puissance de ton ordi pourra améliorer la lenteur de certains jeux comme Ridge Racer.
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game44
Re: Jpcsp 0.4 (rev.1303) : l'émulateur PSP en JAVA continue de p
Je suppose qu'il faut quand même un PC assez puissant pour faire tourner les jeux au max nan ?
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CHbox
Re: [Projet] Tableau Index Jeux à trophées
Comme je sais que le code pose problème, j'ai fais un petit exe rapide en java simple d'utilisation, il prend une liste de fichiers dans le dossier "ListeOriginale" et les copies dans le dossier "ListeFinale" (les 2 à la racine de l'exe) en supprimant tous les retour à la ligne, les tab et les doubles espaces.

En gros ça permet de faire le tableaux de façon clair comme ça :

Code: Select All Code
[table]
[tr=]
   [th=8]---?---[/th]
[/tr]
[tr=bg1]
   [td=1,][center]---images du jeu et liens vers le topic unique---[/center][/td]
   [td=1,][center]---images et lien si test ps3gen existant---[/center][/td]
   [td=1,][center]--- Images de la qualité du jeu---[/center][/td]
   [td=1,][center]--- images et liens vers sondage des trophées ---[/url][/center][/td]
   [td=1,][center]--- images durée de vie du platine---[/center][/td]
   [td=1,][center]--- images et liens vers guide trophées ---[/url][/center][/td]
   [td=1,][center]--- images si trophées en ligne ---[/center][/td]
   [td=1,][center]--- images et liens vers communauté ps3gen---[/center][/td]
[/tr]
[/table]


Et une fois l'exe lancé ça donne ça:
Code: Select All Code
[table][tr=][th=8]---?---[/th][/tr][tr=bg1][td=1,][center]---images du jeu et liens vers le topic unique---[/center][/td][td=1,][center]---images et lien si test ps3gen existant---[/center][/td][td=1,][center]--- Images de la qualité du jeu---[/center][/td][td=1,][center]--- images et liens vers sondage des trophées ---[/url][/center][/td][td=1,][center]--- images durée de vie du platine---[/center][/td][td=1,][center]--- images et liens vers guide trophées ---[/url][/center][/td][td=1,][center]--- images si trophées en ligne ---[/center][/td][td=1,][center]--- images et liens vers communauté ps3gen---[/center][/td][/tr][/table]


L'intérêt est évidemment de faciliter la lisibilité pour ceux qui feront ces listes.
Voilà car on m'a toujours appris à faire une chose simple et de laisser la machine s'occuper de faire le boulot :P

edit: j'ai voté, j'ai lu en vitesse vos messages je ne crois pas avoir grand chose à dire, je ne fais que d'un œil je regarde la télé :P
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hlide_1
Re: PCSP : un nouvel émulateur PSP sur PC pointe son nez...
si ça n'avait tenu qu'à moi, je ne l'aurais pas fait en Java. Un peu d'histoire : je crois que shadow était tombé sur JPSX, un émulateur Java de PSX avec lequel on pouvait facilement faire tourner quatres jeux psx en fullspeed. Soit, j'ai jamais vraiment testé cet émulateur même si j'ai pu obtenir le source. Ça lui a donné l'idée de faire de même pour la PSP. Il avait fait une annonce chez pspdev.org pour recruter des codeurs PSP. Je lui avais fait remarqué que le Java ne serait pas assez rapide. Ceci dit, je me suis enrôlé petit à petit pour coder l'interpréteur du processeur MIPS et le coprocesseur VFPU (calculs 3D) car je trouvais que c'était un moyen rapide de le valider et de le compléter rapidement (aucun autre émulateur était en mesure d'interpréter le jeu d'instruction complet du VFPU - et donc peu de jeu de commercial 3D pouvaient tourner de fait). Ce n'est donc pas une expérience de perdue, car il faut reconnaître qu'avec la Java, on développe assez vite même si en terme d'optimisation, ce n'est pas le bon plan. Reste qu'il fallait un jour passer à un autre langage plus adapté pour la performance. C'est ce que l'on fait avec PCSP.
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Mon ouïe
Re: PSPKVM v0.5.4 : Les jeux de portables (JAVA) et Opera Mini s
L'emulateur java


Un émulateur Java, ça n'existe pas, et ça ne peut pas exister. On parle ici de machine virtuelle ( mais on pourrait, éventuellement, créer un compilateur ou un interpréteur Java ).
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MetaLFly85
Re: PSPKVM v0.5.4 : Les jeux de portables (JAVA) et Opera Mini s
Mais vous saviez que Opera mini 5 beta était sortit ??? j'aime beaucoup... mais je n'ai pas testé avec pspkvm
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